得不少道具增加成功率,还可以买道具,而这些道具和看视频是不兼容的,也就是看视频只能作为没有道具时候的补充。因此该突破失败的还是得失败。
这么一想,似乎有点多余的感觉?不过考虑到这种细节本身也不是自己应该关心的,楚垣夕大笔一挥,“按你们的想法做吧。”
之所以要关心一下这个游戏的系统策划案,主要是因为这是巴人游戏第一次把游戏和他们重复造的自媒体轮子一起联动。赵杰那边的自媒体建设至少从规模和结构上看已经差不多了,可以并轨,虽然新建的账号粉丝还少,但是能够锻炼人,未来卖公司的时候有不少账号要切割给他们。
所以一切有利于这个团队的方式都是楚垣夕愿意支持的,哪怕犯错也无所谓。
当然他的主要精力还是在小康这边,小康的运转看似稳健,但是每次打开后天看数据楚垣夕都特别糟心,因为增长曲线跟原世界简直没法比啊。所有曲线中,反倒是最不报以希望的单车骑行比较有亮点。
小康的单车投放跟原世界中几乎使用了一样的节奏,时间和投放数量大致相当,骑行数据上边差距也并不明显,这个相对目前所有数据显得畸高的数据主要体现在骑行券的使用上。
不知