时间享受新鲜的视频。
但是这个不伦不类的设计方案在楚垣夕眼里简直千疮百孔,不过考虑到赵杰那边要重复造自媒体的轮子,很多东西都需要锻炼,而且这个主意还是负责赵杰团队自媒体的同事出的,所以楚垣夕仅就技术细节提了一个问题:“按你们现在这套姑且说是方案吧,把看视频当成传统SLG游戏里的‘鼓舞’来用,这限制性太大了,很多玩法用不上吧?”
“哎呀,挂机游戏你又不是没玩过。多挂一段时间哪有什么数值门槛,统统都能碾压的。”赵杰心说玩家本来就应该充值好吗?不充值玩着多没意思啊?
楚垣夕心说你这特么不是废话吗?玩家要的就是及时能过啊。所谓“鼓舞”,是SLG游戏里的一种常见的坑钱玩法,通常是花费¥给玩家的军团加一个全面buff,比如伤害增加25%,防御增加10%之类的,多见于PVP玩法,比如帮会战阵营战。但是PVE的时候,比如过副本,绝对不允许鼓舞,因为一旦允许鼓舞,数值策划辛苦打造的数值卡点就不复存在了。
赵杰这里是反其道而行之,全都鼓在PVE上,比如说武功招式的学习,学成之后还能突破好几次,每次都是有几率的,看视频增加成功率。问题是游戏中玩家可以获