的地图组就是标准的中台,服务于骑行,也要服务于线上内容。更明显的例子是游戏公司里的美术平台也是标准的中台,支援各个开发组。
但是刚刚创立的公司不能这么搞,只能按照项目组的组织架构进行发展,因为业务量不够。没有充沛的业务,强行分成前中后台之后每个组别都超别扭,只有公司形成一定规模,业务量也跟上来,才能进行架构改组。
就比如说普通的游戏公司,一开始肯定是就一个项目组,最多两个,所有美工都是项目组成员,奖金和ki都在项目组内,至多是互相支援一二应急。当公司有五六个项目组之后,才能把美工都集中起来搞美术平台。巴人游戏本来也应该是这个路线,但是集团化改组打乱了这个进程。
但现在的小康有些特殊,虽然还不到改结构的时间,但是结构比业务丰富。小康的业务要想迎来爆发最早也要等到里程碑四,现在攥着很多现金,功能没开发完全不能撒,所以内部结构的架子先搭了起来。
做企业讲究顺势而为,通过业务打通流程是最自然的,因为所有的研发和经营活动如果没有业务都是空转。
正是这个独有的特征,形成了小康特别的业务状态,可以提前搭出一些中台化的架子出来,但不