真心很低。
看样子,双方似乎会在价格方面有一番激战,但赫娜却对价格问题避而不谈,再次转移话题。
“价格好说,我们之所以给引擎授权,主要是看好你的游戏策划案,类似《战地1942》却又完不同,如果能在六个月之内进入测试阶段,其它倒是没问题。”
戚烈并不清楚艺电为什么会如此爽快,但仔细想想,对方也没必要图自己什么,至于六个月进入测试阶段。
这个其实还真不难,手里已经有系列坦克模型,并且还有成熟的游戏引擎,甚至连策划与平衡思路都是现成,六个月完够用。
不就是多招些人嘛,只要能省下十万美元,随便把这钱砸到游戏开发当中,那就足以凑齐四十人以上的开发团队,人数已经绰绰有余。
有关“山口丁工程”的情况,戚烈跟艺电这边说过一些,内容则是真假不一。
把2005年才发行的《战地2》所开创的现代战争模拟方案拿出来,随便忽悠就好,肯定不会亏。
真正有关“山口丁工程”这种二战背景下坦克大战的游戏策划,戚烈是决口不谈,一款游戏早早期开发期间,最核心、最需要保密的,其实就是游戏内容策划。
现在