出一条直线,但也绝不会出现大方向上的偏差。
计划似乎执行的很顺利,但也仅仅是看上去顺利。
又十个小时过去了,状况还是没有得到根本性的好转。
随着离原点越来越远,叶长庚发现,小怪的密度竟然在逐渐的降低。
若非在行进过程中,偶然经过一片坟地,狠狠长了一波经验,那他现在的收获,甚至还比不上先前在原点附近的时候。
难道是自己想错了?
看了看个人界面,剩余时间170小时,升级进度:“147”
叶长庚数学成绩不怎么样,但他对数字有一种天然的敏感。
个人界面只显示任务进度,却没有杀怪的实时数据。这一点,他也提前考虑到了。
每干掉一个鬼魂,他都会自己默默进行计数。
当吞噬的鬼魂达到100个,叶长庚终于解开了一个困扰他多时的问题。每个鬼魂贡献的经验值并非固定,他们之间,也存在着细微的差异。
这个结论,非常重要!
有了这个结论,就能以此为基础,再做一个进一步的假设。
吞噬过其他鬼魂的小怪,提供的经验值应该要比普通小怪稍微高那么