法,显然很不科学。
比较合理的办法有两个。
一是缓慢的以扇面进行搜索,看哪个方向的小鬼最密集,然后逐次往小鬼最多的方向层层递进。
第二个办法,是随意选定一个方向,一条道杀到底,赌一赌运气。
乍看上去,似乎第一种办法更靠谱,其实不然!
千万别忘了,叶长庚现在的最大麻烦,是时间不够用!
如果仔仔细细的进行探索,怕是还没走出两里,任务就宣告结束了。在这种视野很小的情况下,反而是走直线,探索到的区域更多,效率也会更高。
个人界面价值三千个积分,放在任务初期,堪称一笔巨款。贵,自然有贵的道理。
个人界面能够实时显示用户状态,甚至在任务条件下也不影响它的大多数功能。那么,叶长庚就可以利用数据的变化,来进行粗略的方向定位,这比两眼一抹黑的乱撞,绝对要高明得多。
简单来说,他会在页面上先投射一张空白地图,然后标记自己所在的位置为原点,每前进一段,就再进行一次定位。有了这两个点,就能在地图上确定出一条直线,这条直线,就相当于他这段时间的运动轨迹。通过不断修正坐标,叶长庚即使不能走