不懂的。我直接开始蒙一个吧。”
老师气得够呛,但也无可奈何。总不能因为他游戏玩不好,让他不及格吧。
到了傍晚左右,兽族学生甚至集体提出:“老师,把那个数学问题取消掉吧,我们愿意多打怪。”
“为什么?”暗精灵老师问,“这是寓教于乐,你们能学到东西。”
“我不知道什么寓教于乐,我们只知道游戏体验极差。”牛头人们坦然回答。
老师:“……”
夜晚,凯文、赛因、小勺子以及两位暗精灵老师又聚在一起,这次大家没再吃饭,在图书管里商量。
两位暗精灵老师是大摇其头,对于这次寓教于乐的效果很不满意。这一次居然没有一个人能真正通关,这真是始料未及。
两个老师也对此进行认真反思 和探讨,是否是游戏的行事问题,体力和脑力的转换过于突兀,导致转换不过来?亦或是题目太难,要从最基础开始?还是说……牛头人智力真的有问题。
从表面分析到核心,所谓寓教于乐究竟有多高的效率?特别是对于讨厌学习的学生而言。
假设一个游戏性约为80%,教育性为20%的游戏,通关获得的教育收获那就是20%,