的指令,分成两边站在了一起。
密密麻麻的人头之中忽然变得空旷,然后形成两道对峙的人群,这样的视觉冲击感是非常充足的。
这就是所谓的“死墙”。
两队人对立着排列,在一声令下后冲向对面撞在一起,这也是许多金属乐现场的互动游戏之一,只是在普通乐迷眼中,这一切都显得太极端了。
在这群站成了两队彼此对峙的人群对比之下,跳跃、晃头的人群都在这一刻显得温柔贤淑了起来。
虽然有许多人是惊讶的,但某种从众心理,也让原本只有几十个人参与的游戏逐渐扩大了起来,很快就变成了两三百人的规模。
为了安全起见,再扩大一圈是绝对不可以的了。
“跑!”
高声令下,两队人便犹如获得了领头羊指令的羊群,朝着彼此的方向冲撞而去:这当然是速度不快、力量不大的互相碰撞,毕竟没人想玩个游戏还要受伤的。
经过了这个中途的游戏,让全场上下的热烈氛围愈加浓郁。
与身侧弹着吉他的菅野浩司相视一笑,两人都是对此时台下的一片欢乐景象所感到开心的。
间奏的时间并不长。在指挥完了这群人的游戏过后