,成本大大降低了,程序猿一个人月的工作量和美术的些许配合即可满足剧情需求,主要消耗的是策划的时间。策划又是编剧又是导演,还是掌镜,杨健纲花费了大量的时间在这上面。
那么如果按照正常的流程制作呢基本上和做动画片需要花费的成本差不多,而动画片成本之高是让游戏开发者难以承受的,cg动画的天价就不用说了,即使是正常动画也需要每分钟五万元左右,而给游戏做剧情动画因为性价比低,价格还要贵的多。
楚垣夕脑子里快速过了一边少年天下的天音后果,只听杨健纲说“我的理想是把这套剧情机制推而广之,用来制作动画片。然后建立一个动画制作平台,让所有人都能通过这种方式制作动画。让所有像我一样有想法、有才能但苦于没有实现途径的人有机会做出自己的动画,实现自己的价值”
“你这伟大的理想实在太脱离现实了吧”楚垣夕觉得有必要说道说道,“别的不说,你自己能玩的转这套机制是因为你是游戏策划啊,你习惯看表写表了,正常人谁玩的转那套了我都不行。”
楚垣夕逐渐回忆起来当初杨健纲给公司同事介绍这套机制时候是怎么演示的了,那套机制需要一整套的表格来实现,比如动作有动作表,特效有特效