,就像是一个吸取怪兽点的黑洞,想要成功升级这个技能,投入的怪兽点要比迈入这个技能的价格,贵百倍以上。
有着丰富游戏经验的阿宅,对怪兽商店设计的基本逻辑,有了还算完整的概念。
怪兽商店并非是传统的游戏,希望游戏者,在游戏的过程中,获得快乐。
而是通过一整套数值体系的设置,希望参与到这个游戏里的玩家,能够为大量的枯燥劳动付出精力。
通过各种设置,让他们产生了大量负面情绪之后,又给他们一个渠道进行宣泄。
这种设置手法,是手游领域的套路。
至于……为什么怪兽商店要这样压榨参与游戏的玩家呢?
阿宅刚想到这里,他就知道了答案。
他视网膜上浮现出了他脚下的这座新宿活学,每一分钟需要消耗的资源。
虽然单位时间内,看起来不算多。
但是在每天二十四小时不间断地消耗下,简直就是一个黑洞。
如果,没有及时补充资源,整个生命体系都面临着崩溃。
为了存活下去,可没有什么温情脉脉。
不可能强调什么先增加游戏体验,再缓慢的引导付费。