萨罗阁所谓的攻城战,并不是字面上的意思,更为准确的说法应该是夺城战。
这个模式的目地就是看谁能先把对方的城池先攻打下来,不过除了这一条之外还有一种比较委婉的胜利方式,那就是杀光对方的部棋子,无论是军团还是平民,部都杀光。
在模拟沙盘这个桌面游戏中,有个非常非常特殊的棋子,那就是平民。而这个游戏也因为平民的存在,让胜负变得充满了变数。
作为整个模拟沙盘中没有攻击力防御力极其薄弱的棋子,平民唯一的作用就是为军团类棋子提供后勤支援。当战局顺利的时候,平民提供的后勤支援会非常的充足,反之则会因为战局的劣势而导致后勤跟不上。
但是平民能够提供的后勤支援并不是无限制的,过多的平民会导致军团的数量减少,一味的穷兵黩武又会导致后勤跟不上而无法维系军团的质量,所以合理的平衡军团与平民的数量,就成了决定胜负的关键。
不过平民虽然没有攻击力防御力又弱,但是单位的数量非常大,所以想要部杀光平民也是很有难度的。
这里不得不感慨设计这个游戏的萨罗阁的智慧,在他为这个模拟沙盘制定规则的时候,做的极为精细周到。每一回合是一天,