娜显然是有她自己的想法。
“游戏引擎有很多,如果你真想要从事游戏开发,选择一个靠谱的大公司,取得对方的授权并合作,这才是最好的选择,不是吗?”
说完,又从塑料文件夹里面拿出一份资料,准确的说,应该是一张表格才对。
递到戚烈手上:“这是艺电旗下所开发的游戏引擎清单,各自适用于哪类游戏,优缺点,都有大致介绍。”
一份清单让戚烈彻底懵了,难道艺电方面疯了,真的敢放出核心技术授权,资本家为了钱,什么都不顾?
此前的戚烈在思维上先入为主,以为更有可能跟DICE合作,拿到“Refractor2“的授权,所以会谈开始便着力争取,甚至提都没提《极品飞车》所用引擎。
他之所以联系艺电,其实就是想通过艺电渠道,去接触到瑞典DICE方面而已,其它是毫无想法。
可情况发展有些出人意料,在戚烈卯足劲头,朝着目标靠近的时候,艺电却冒出来,表示愿意出售更好、更高级的产品。
喜不自禁啊,还真是不知道该说些什么。
浏览着整个清单上的资料,戚烈看好《极品飞车》所用游戏引擎也赫然在列,就是价格有些小