本就是很窄的道路。当打劫了一个,哪怕不成功,只是伤害到了,就是反手为敌人。这本来就是AI的叙述的世界,本来的原貌是单机的形式。玩家自己算是一个派系,然后两个中立派系,部落和科技文明,然后敌对派系也是暴躁的部落和暴躁的科技文明然后加上一个公敌海盗团。也就是3V3的组合。通过玩家的努力,可以形成5V1的组合,也就是,玩家和除海盗意外的派系联盟,海盗派系一直都是敌对的,无法改善关系。但,如果攻击一发子弹,哪怕只是擦伤,立刻变成负一百,负一百代表关系不可改善,海盗团就是负一百的关系。
张叶觉得,自己应该还可以掠杀两次,但,极限是以此,必须要留一个火种,留一个中立的存在,因为,如果没有了派系那怎么交易啊。一共就这么几个能够交易的只能够中立以上的关系。好在包括中立。所以说,至少关系中立才好。
当然有些瓜皮的人呢,他们喜欢,先将敌对势力的部落和科技文明给弄友好,然后来一次机械,让他们四肢部队来,再出陷阱的套路,他们若是不自相残杀,就主动出击,将他们一个个都打倒。结果是可以一波肥,但接踵而至的是五天不间隔的攻击。将会腹背受敌,敌人的攻击,紧紧凑,密不透风。五天CD,五个都得