二十万,但总感觉缺了一点什么,所以一直还没正式发布。
而“刀风铁骑”是一个模拟古代战争的竞技网游,脱胎于国外的一个单机游戏“骑砍”,在原单机的四向攻击格挡的基础上,开发出一套独具特色的战斗系统,游戏的打击感得到了质的飞跃,也更贴近了古代战场。
游戏的玩家群体多是对冷兵器战争感兴趣的人,年龄多是20到45之间,职业有年轻的在校大学生,各式游戏主播,工作的中年人,其中男性占八层,女性只占两层。
毕竟,战争是男人的浪漫。
运行该游戏的公司租借的三层大厦里,下层是主管游戏运营宣传等杂事的各种部门,中层则是游戏开发,游戏策划,服务器维护等技术部门,上层就是游戏的服务器了。
今天,该游戏公司按计划是要对游戏“刀风铁骑”进行更新的,早上9点,游戏里所有玩家都离开了游戏,3名技术员开始将更新内容传入游戏服务器,一个小时左右,更新内容已部传入服务器,很快游戏就完成了更新。
更新完成后当然是各种测试了,负责数据的小张边测试边汇报着:“a大类数据完整,运行正常;b大类数据完整,运行正常;c大类数据完整,运行正常。所有数据已检