在npc一番短暂的讲解之下,松羽大概明白了这幸运转盘的规则——说白了,能转到什么,凭运气。
npc的讲解,与其将其说成幸运转盘的规则,不如说,这是天赋技能等级的划分。
首先得说一下次元宇宙游戏世界最基础的一个设定:运营商在努力打造一个完平衡的游戏世界,在这个世界,玩家们没有等级的限制,没有血量攻击属性上的对比,在这个世界,所有玩家都是一个非常普通的人类,在这一点上,这个世界更像是现实世界的翻版。
但这始终是个游戏世界,哪怕模拟得再怎么逼真,玩家们的实力也不可能完平衡。
唯一制约着玩家实力的,只有强力的装备,以及五花八门的天赋技能,而天赋技能,无疑是其中的重中之重。
天赋技能的等级划分,涉及到一个至关重要的东西:正是之前提到过的‘品级’,品级与实力强弱无关,它代表的仅仅只是‘资历’和‘阅历’。
而品级的提升,其实与玩家的‘探索’息息相关,一个玩家探索过的‘新世界’越多,探索过的‘秘境’和‘副本’越多,那相应的,品级也就越高。
而这个品级从低到高,分别排列为一品至十品,十个等级。