不同的展开。
至于演出?
哦,没啥演出,就是文字叙述,而在鲁路修这里的表现,就是战役地图的生存条件、角色和一些台词还有敌人的变化而已。
不过在未来,这种设计的成本就会逐渐的变得惊人起来,到时候想要这么玩,成本将会是巨大幅度的提升。
而正因为这样的设计,鲁路修这个作品,也成了一个游戏无法剧透动画的作品:因为谁也不知道最后的结局会是什么,会走什么样的路线进行展开。
川田正幸此时此刻就在尝试。
“和GS上的相比,像素和纹理都要略差,但和DC版本的相比,画面倒是差不多。”
作为游戏编辑,川田正幸现在手头就有DC、GS和PGA三台机器。
面对这个自己最喜欢的游戏之一,他这个时候就在尝试对比三个平台的画面。
“仔细看看的话,锯齿有些多,但在小屏幕上面,表现反而要比大屏幕的更好。”
掌机的优势就在于屏幕不大,因此作品的画面才能够用更低等级的性能获得更精细的画面——其实不是因为画面变好了,而是因为画面缩小了,所以显得更加精致了。
不过川田正幸发现,P