快要炸成一团,头痛欲裂。第一次,这是桐谷和人第一次如此拼命压榨自己的潜能。单睁着右眼,桐谷和人低声嘶吼着,“不够,还不够啊!”
星爆气流斩之后,桐谷和人低空翻腾三百六十度调转方向,二话不说接上二刀流最上位剑技——日蚀。
日蚀绽放那一刻,桐谷和人的头疼更烈三分,不,是五分才对!
不管是多么高级的剑技,在使用后就必然会产生相应时间的僵直,星爆气流斩自然不会例外。从理论上来说,桐谷和人应该要陷入僵直了。
可是,茅场晶彦无心插柳所制作的非成品心意系统是独立于系统之外,可以帮助玩家豁免任何负面状态,僵直、麻痹,乃至死亡。当然了,心意系统并不是无敌,当你使用心意豁免负面状态的时候,也意味着你要与整个SAO系统对抗。
与系统对抗,这跟与整个世界为敌别无二致。所以,此时此刻,桐谷和人就是在跟整个SAO世界对抗。
假如对抗失败,下场就是心意失效,心意失效,桐谷和人就杀不死闪耀魔眼,他跟重村悠那都要交代在这里。
趁着闪耀魔眼死斗桐谷和人之际,红名玩家从左右两边顺利绕过去,准备对其软肋重村悠那发起攻击。