演算结果中能够维持平衡的属性数据,他们自己都没有感觉到吸引力,对玩家的吸引多半也有限。
“玩家们买道具是为了什么?”赵翼没有第一时间解答陈浩然的疑问,反而先提出了一个问题。
“当然是增强人物属性!”
“增强人物属性又是为了什么东西?”
“增强战斗力,让自己的游戏角色比别人强?”
“接近正确答案了,为什么他要追求比别人强?”
“为了面子!为了爽快?”
“没错!玩游戏还不是为了爽,让自己的游戏角色变强可以爽,打败其他的玩家可以很爽,最爽的当然是有面子!”
说到这里赵翼又停了下来,然后静静的看着陈浩然,以期他能够领悟。
陈浩然没有辜负他的期望,长时间受到赵翼的熏陶,他早已脱离了固有的思想,对于这些问题也是一点就通:
“我知道该怎么做了!对于这些商城道具,我们不应该纠结与属性问题,而应该考虑的是,如何让玩家觉得长面子!”
思维一打开之后,陈浩然的灵感就源源不绝,挡都挡不住:
“最佳的选择就外观了!就好像《传说》中那些时装一样