没有伤害,和《传说》一比,它就什么都不是了。
可玩性一般也就罢了,关键是它宣传的时候还大吹特吹,结果期望与现实相差太大,自然留不住玩家。
《武林群侠》的开服时间是下午六点,刚刚开服十来分钟,涌入的玩家数量就超过了五万,大多数都是《传说》游戏时间用完,或是挤不进《传说》的。
这个成绩肯定比不上《传说》当初的辉煌,但也不算差,这证明他们的开服时间没有选错。
这个数据一出来,《武林》的公司里就欢庆一堂。
“成功了!”“赶不上《传说》,但已经很不错了!”“《传说》也不过如此嘛,我们肯定能够超越它!”……
从底层员工到公司高管,每个人的想法不同,但无一例外都非常的高兴。
他们并没有注意到,十分钟之后增长幅度开始大幅度下降,后继乏力的感觉非常的明显。
造成这种情况的原因,并不是涌入的玩家大量减少,而是之前进入游戏的玩家在大量流失。
很多老游戏玩家,在尝试了几分钟之后,就毫不犹豫的离开了游戏,他们宁愿去《传说》排队,亦或是去玩那些经典的单机游戏。
至于被广告吸引