原因,毕竟这很有借鉴意义,或许能够避免‘重蹈覆辙’呢?
还是赵氏游戏这个最大的游戏公司市场分析团队最强大,仅仅用了半个小时,就得出了一份初步的市场分析报告。
“总监!市场部分析后得出的初步结论是:造成《传说》高开低走的主要原因有两个:
一是市场容量,电脑游戏市场本就不算大,网游市场更是刚刚兴起,受众只有那么多,《传说》在没有经过考验之前,也不可能打破市场禁锢!
二是《传说》自身的原因,它限定了正常游戏时间只有八个小时,十点开服到晚上六点的时候,就有人已经将第一天的正常游戏时间用完了。”
“第二个原因的影响很大吗?”会议上,赵珣听完报告突然问道。
“影响很大!甚至网上都已经吵翻了,大量的游戏玩家都在呼吁大成游戏公司取消这个防沉迷规则!”市场分析组组长高显回答道。
“那我们有没有机会利用一下这一波负面影响做点什么?”赵珣看向了手下的各位经理。
“总监,我们最好不要这么做!”高显小心翼翼的回答道。
“为什么?”赵珣也不恼,轻飘飘的反问道。
“根据我们组的