步的测试内容,开始的时候是一个环节一个环节的测试。
不仅仅要测试游戏内容有没有逻辑问题,还要测试游戏程序有没有BUG。
一边测试一边改进,直到各个子环节都没有问题之后,才是整体测试,寻找整体性的游戏BUG。
最后一个环节相当于提前玩了一遍游戏,自然是相当愉快的,但前面的那些环节其实是相当枯燥的。
开场过场动画一遍又一遍的反复慢放观看,寻找不足之处,文字内容一句一句反复分析,查看是否有错误或是矛盾的地方。
此外还有数据一次次计算对比,人物动作技能效果一次次反复测试等等。
此外还有技术方面,测试流畅性与稳定性需要反复测试,还要测试外挂插入的可能性,提前将可能插入外挂的漏洞堵上。
这个过程非常的枯燥,但又必须忍受,而且必须一丝不苟的执行测试程序。
赵翼的高品质要求,前期投入的大量精力,让所有人都非常的重视测试环节,除了专业的测试员,创意组技术组的核心成员,都将参与测试。
至于其他没有参与测试的游戏开发人员,则继续开发主体之外的内容,例如各种节日活动,时装道具之类的东西