大,这个设置以信息的模式被剥离下来了,就构成可被读作声音+4,灵活度+5的一个法则要素。
满足其应用条件进行应用,就相当于拥有了一件该种属性的装备。
好吧,人生果然可以是一场戏,游戏。
法则要素的出现,终于把属性面板的打怪掉落这一块给补完了,徐长卿打算做一回游戏达人,以后就以游戏的角度检点收获。
像这次,邪神祭司的法则要素可以视作一条腰带,7的伤害减少,0的能量伤害减少,+2智力,耐久5,佩戴等级是8。
另外,还从虐魔骑兵中开出一双+体力,+20移动速度的鞋和5致命攻击机率的手套。
这三套法则要素一旦运用,就相当于穿了鞋、带了手套、系了腰带,它们能在属性模版的人物装备栏有清晰的显示。
徐长卿觉得有趣,对自己进行了装备,然后用心去体会感受,很难描述清楚,但那种某些方面获得了增益的感觉却是实实在在的。
“有趣!”
真的就像燃月说的那样:让残酷变得轻松,让杀戮不那么血腥,让回报变得具体直观,让人生成为一场游戏,从而减轻战职者的心理压力。
实际上还有些零碎