噗嗤!
刀光落下,污血飙飞,一头朽魔头目,带着惊恐和不甘的眼神倒下了。
白骨战士打出了5机率的致命攻击,一刀就结果了这魔物的命。
通过不断的改造和微调,死亡使者体系,如今也完纳入到属性模版之中。这就使得各种数据都变得条例和直观。
白骨战士的属性,自然也能调出来查阅,包括血量,技能,被动特效等等。
对某些人而言,数据化、文字化、图形化,很习惯、很爽,但徐长卿用不着,现代的这种图文数综合信息显示体系,除了使用习惯,还有一个价值,就在于它是针对那些信息数据处理不够快,也不够细致敏锐的人而开发的。
所有的普通人,都能归为这一类。不进行量化,他们就无法准确的把握,无法光靠五感去清晰而快速的把动态的量及时掌握。
比如,一发魔能弹砸在目标身上,令其血肉模糊。这是个什么程度的伤害?伤到内脏骨骼了吗?将会导致怎样的连带效果?
这些都没概念,至少无法做出及时的反应。
所以量化后就很直观,敌人的属性面板上体现出来了,骨裂了、伤肺了、它会咳血,影响施法,这是文字信息,总hp下降