身,就能极大的延长白骨战士的寿命,否则一次战斗下来,白骨战士平均都要死个三几回。
对于极度吃钱的死亡使者体系而言,省下的就是赚到的,为此徐长卿还特意微调了下白骨战士的品质。
这时候的微调,就很有价值了,减少一点点死亡震慑的投入,提升一点点品质,加上辅助的支援,就能令白骨战士平均少死一到两次,就能赚的更多。
总之,随着他的等级提升,虐魔已经渐有砧板之肉的趋势,已经不是能不能赢的问题,而是在研究如何以相对微小的代价换取胜利,使得战斗后的收获更大。
徐长卿自己都清晰的感受到了变强的过程,这在过去修道时是很难体会到的,修真比较忌讳激进,看重持久稳定。
尤其是玄门,以战养战基本是不存在的,毕竟它本身就不是战职,且性质也是偏种田,而不是掠夺。
哪怕是魔道,也是在抢了之后,要想办法消化,并尽量消除后遗症。这也是耗时间的,所以在仙道大昌的时代,那些魔道巨擘,往往是突然出现,搅起腥风血雨无数,然后有很快沉寂,不光是因为玄门正道斩妖除魔,很多时候是他目的达到了,大口饕餮之后,回巢慢慢消化了。
而戾火、死亡这两