有额外加成,戾魂存在7秒,凶魂9秒,不过以后成长就没这么惊艳了,毕竟+4、+5是特殊向的额外加成,提升困难。
说实话,这技能体系还是不错的,但徐长卿觉得还是却了点味道,他认为这战职的开局不够犀利。
痛和咒并不致死,而主要伤害要靠戾魂和凶魂打出来,可唤魂的前提就是偶新鲜的死人。
这意味着若是遇到不相伯仲的对手,很难打开局面。就算是虐菜,也得先行险上去干死一两个。这可是脆皮法师啊,闯进敌群中真的好吗?
而且,他也缺乏一个防御支点,一旦遇敌,说的好听叫走位风骚,说的难听就是被追的四处乱跑,这可是脆皮法师啊,常在江边走,哪有不湿鞋,敏不够高却秀走位的强行装逼流同样也是很危险的。
“dnd德鲁伊的动物伙伴,山口山术士的恶魔奴仆,需要有这样的一个支点,最好是高攻高防,可以开怪,威慑性强,还能扛……”
徐长卿决定对猩红师进行开创性的修改,增加这么个坦克单位,从而将犀利如刀的这一爆法战职,修改成更适合单飞单刷的钝杀流。
所谓的钝杀流,就是像山口山的痛苦术士那样,前边恶魔显得张牙舞爪很疯狂,但主要伤害其实是