这些,都会导致整盘游戏的崩盘。
毕竟,这不是一个人的游戏。
哪怕在游戏里你有一个人打五个人的意志,但是游戏的英雄特性会限制你的能力发挥,想要做到真正的以一打五,在正常游戏进度之下,那是很难实现的。
尤其是在游戏段位越高以后,易歌的这种领悟越深刻。
“我要的是一个团结的团队,而不是一个个只知道向前冲去送死的莽夫!”
一个星期的时间,易歌重拾他的旧号,从没有定位开始,一举冲到了钻石段位。
不过,就算是在钻石段位,依然不缺只知道向前冲的莽夫。
不幸的是,易歌在刚刚的这把游戏里遇到了四位。
在对方用避其锋芒的战术,避开BUG般存在的方古以后,一一击杀了己方莽夫队友,在易歌的英雄被对方五人围殴致死以后,结束了游戏。
易歌虽然有超强的游戏局掌控能力,但是一个人的他,却无法掌控别人对游戏的态度。
他,是强了,可是队友就不确定了。
“也许,要想在这个游戏里无往不利,我需要组建一只自己的游戏队伍,一只协作一致进退有序的游戏战队。”