说实话,以前董飞只是看别人玩过这款游戏,自己没有亲自操作过,不过既然这款游戏需要的只是细腻的操作和与关卡作者的心里博弈,因此他觉得不难,只需要消耗一些能量点就可以。
花费少量的能量点兑换了这款游戏的操作技巧,董飞总算正式开始了游戏,现在他的脑袋里突然出现了一个新奇的想法,光是破解各种作者制造的关卡,那还不是最厉害的,最厉害的就是自己也去创建一些超级厉害的关卡图。
超级厉害的关卡图并不是指运气图,而是指里面各种阻拦物的合理搭配,如果能做出来经典好图的话,抛开其他的不说,光是这款游戏也能为董飞带来不少的人气和威望。
一次性不能抛出太多的东西,得慢慢来才能获得最大受益,因此董飞并没有急着将自己的想法说出来。
“这款游戏虽然也是2D游戏,但可谓是经典,而且每个玩家都可以自己创建关卡,享受那种快乐的感觉,建议有条件的观众都来试试。”
笑着说了一句,董飞操控着可爱的马里奥蹦蹦跳跳往前面跑去。
第一关比较简单,而且也是初代马里奥场景(红白机时候的超级玛丽),场景没有变化,但是增加了一些特别的怪物,比如顶着炮台