缺点,一是处理的速度不够快。
因为预判出来的结果有时会有多种,要选择使用哪一种方案需要时间,但偏偏给出的时间并不够充分,时常造成使用者的混淆,反而让自己陷入手忙脚乱的局面。比起训练有素的战士,那已经成为肌肉记忆的格斗动作,可是远远不如。
另一个缺点就是初期收集的资料并不够多。好比在地球能够跟棋王对弈的超级计算机,不管机器学习程序设计得有多好,都得要有几亿张棋谱打底,才能让人工智能训练出足够强大的棋力。假如只有寥寥的几张棋谱可供训练,就算是用上量子计算机,也会被初学者惨虐。
而在迷地可能成为对手的,光是人类,就有分高矮胖瘦,更不用说迷地还有很多类人的种族以及非人的魔兽,都会成为威胁。林不一定需要与这些对手都进行过战斗,但至少要看过他们的行动方式,观察其肌肉与关节等身体构造,才能够成为格斗预判程序的有效资料。
这个部分,在经过这数年间的资料收集,总算小有成就。至少不会出现那种一头狗冲过来,结果程序给出对方准备空中翻滚,向前蹬出后腿的诡异动作预判。
不过这套近战格斗程序,在弱点侦测的部分,倒是比预判的部分还要早成熟。因为生