***的倾向侧重于战斗,所以游戏中的每个人的属性都和战斗有关。基本属性有四项:力量、敏捷、防御、生命。
力量,指的是人能够负载和可以使用的最大力量,代表了人的攻击强度,普通成年男性的力量值一般为8点,而达到了30点的力量则已经可以媲美大力士比赛的运动员了。
敏捷代表了人的速度、反应、机动等能力,普通人的敏捷值一般较于力量值都要低,田径运动员的敏捷值约为25点。
至于防御,很好理解,简而言之,就是抗击打能力,按照地球的标准量化,10点防御可大幅降低肉搏中的疼痛感以及所受的伤害,达到15点,骨骼的强度就可以承受住钝器的攻击,而到了25点,利器的攻击就只能停在皮肤表面下一毫米而无法刺入。
生命值,指的是人的生命强度以及再生能力,这项属性系统没有给出量化标准,只是告诉他随着生命属性的提高,生命力、伤后的恢复能力及抗病、抗衰老能力都会随之提高。
这些便是系统目前介绍给李东的。李东目瞪口呆地坐在地上,这信息量也太大了。
“你现在可以打开主页面,查看人物属性。”系统说。
“啊?啊。”李东回过神来,按照系