“在游戏质量上,被扣掉了12分,还有很大的提升空间,比如地图拼接,地图风格的统一性,还有一个硬伤,基于3D引擎技术开发的游戏,在我这里,恐怕都得不到太高的分数。”
系老说的第一点,林迪就没法反驳,虽然他花了很长时间来完善地图,但是一个个零散的组建归根到底还是毕竟还是零散的组建拼凑的,这就跟原装和组装的区别一个概念。
只不过这是受限于林迪手上的积分所致,就算是重新来一次,他也无法改变。
好在系老还没有说完,否则只说出这么一项缺陷,林迪实际上也没什么收获。
“世界观设定,自由度很高但是世界观单薄,游戏冲突设定不足!这一项扣了13分!”
“游戏内玩家活动内容单一,仅仅依靠一些隐藏任务和副本,秘境并不能很好的支撑起一部这样的大型网络游戏,即便主人的初衷是制作一款高自由度的游戏,但是高自由度不代表要让玩家除了升级,探险意外,不知道做什么,这一项被扣了11分”
“玩家粘性设定,游戏冲突不够以及玩家活动单一都可以导致这个结果,的核心玩法并没有太大突破,所谓境界也是升级的一种,主人并没有完突破这一点,光靠这一点