主就能看到他们的属性点和综合分,方便宿主判断优劣从而选择合适的养成对象进行捕捉。
第二个是一张渔网模样的按钮,对应的则是捕捉功能。
理论上凡是对宿主忠诚度达到50以上的对象都可以进行捕捉,成功后,养成对象就会出现在养成槽里享受宿主的培育。而捕捉的成功率主要与养成对象的综合分关联,有一个基本的判断思路,如果捕捉对象的忠诚度大于他的综合分,捕捉成功率是100%,可如果捕捉对象的忠诚度小于综合分,差距越大捕捉的成功率越低。一旦捕捉失败,会触发系统的处罚机制。
“今日的任务清单已经刷新,是否进入任务面板?”
哟呵,还有任务呢,赶紧进入。
屏幕中间显示出任务面板,上面列出了五个任务。
系统任务每天刷新,随机生成五个任务。按照难度分为三个等级,普通、困难和噩梦。普通任务是白色字体显示,困难任务是蓝色字体,噩梦任务是金色字体。
这次的五个任务都是白色字体,属于普通任务。
任务1:宿主智力值可通过书籍获得知识来提升,养成良好的习惯是每一个宿主应有的品质,养成良好的习惯从读第一本书开始,要求宿