本没有任何优势!
所以,哪怕是硬实力比忍者低上那么一两个层次,都有反杀的机会!
同样因为精于暗杀,忍者也有可能杀了硬实力比他们高上那么一两层的人!
因此,忍者实力并不怎么好确定!
也因此,试炼之塔可以作为参考,但以此确定的话,真的不太准!
想着,亚瑟脑中突然灵光一闪!
他想到了一个可以定位真实实力的办法了!
那就是排位赛!
前世他可没有少在闲暇的时间玩MOBA类型的游戏,像什么LOL啊,DOTA啊,王者荣耀啊,他都玩过!
虽然那时候他也很忙,但也不差玩那么一两把的时间,因此他对于这些游戏都熟悉的很!
而排位赛的灵感就是来自这些游戏!
在这些游戏中,对于每个排位等级的划分并不是一两场战斗就能结束的!
无论你实力再怎么超群,想要提升排位等级,一也要打个几场才能提升,而亚瑟的想法也跟这个一样。
让他们在每一层都打几场,只有百分之百获胜了,才能升上去,一旦有一场失败,就要在这一层重新打,这样无论实力波动再大,最终还