能打赢战争的,终归是人,或者某种高智慧生物!
怕死的家伙,只能永远当个玩家,哪怕是真的在打仗,依然只是一个玩家。
唯有一心拼搏、在血与火之中锻炼自己的身躯和灵魂的,才会有机会超越平凡人生,晋级英雄阶。
这边,‘成功’撤走所有玩家英雄,明显是最强的那个或几个魔王还没足够的空间降临,所以战斗又变得枯燥起来。
沙雕玩家们依然开炮开得很带劲,这里说的是战争模式的单一。
魔化的人类和动物,真*不要钱地冲过来,就算反王们意识到,要这些炮灰体现出自己的价值,必须给点寒冰元素作为掩护,但木有就是木有。13
死亡冰凤凰真的彻底翘辫子后,反王们居然找不出一个能以广域寒冰气息或者狂风掩护炮灰部队的办法。
以【万】为单位的炮灰,就这样毫无意义,呃,也不是,它们至少耗费了联军大量的炮弹,消耗了不少开一百次炮就要换一根的炮管,以及把整个空间入口硬生生填高了二十多米。
对!以高度焚化后的残骸,硬生生将城墙对开三公里左右的地方,平均填高了那么多。
这一幕,无情而让人惊栗。