。我个人认为《没人玩的游戏》最大的缺点在于中后期的描写。后来的读者可能两三天就能看完本书,但事实上大半年的写作时间,我在每天4000字的情况下不可能保证水平的稳定发挥。坦白说,很多时候我写书时候的心理活动是“赶紧把TM明天的4000字写完,睡觉/打游戏/看剧去了,艹,明天还要上班,好烦。”
在这种心理状态下,我不认为自己能写出好的作品。而且我这个人要写出令自己满意的描写需要处在一个“情感充沛”的状态中,网文创作模式决定了我无法始终处于该状态。当年写《书名》的时候,我是今天状态好就多写一点,状态不好就不写,《没人玩的游戏》没有给我懈怠的机会。无论是我工作生活中遭遇了怎样的挫折,明天的更新不能断。
这本书的另一个重大问题在于人物的完成度不高,这点不仅和上面的问题有直接关联,还在于我对大量的“电竞群像”准备不充分,群像本就是所有场景中描写最难的一种,而电竞题材不可避免出现大量群像,到了后期,人物趋同化明显。在这一点上,我没有任何借口,就是能力不足而已。也许给我多一倍的时间打磨我能把人物写的更好一点,但要扪心自问的话,在短时间内写不好其实也是水平问题。想要拿下慢棋的