【天赋·银之血(体质):力量+3,体质-4,敏捷+7,意志+4,灵感+4,免疫金属中毒,与银色金属、尤其是水银的亲和度提升,可通过进食银色金属可以大幅增加伤势的恢复速度,服用水银时恢复量额外增加,恢复速度加快,可一定程度上控制体内的银之血。
——“祖先的遗泽,美丽而致命的银色”】
【天赋·蓝血(体质):体质-2,意志+3,灵感+3,外貌+2,增加沟通不可视之物和魔力的潜质,中、低序列的进阶难度下降】
亚戈的视线,落在了系统的天赋技能页面上。
银之血的描述,发生了一些变化,但还是没有加上关于吸收不良影响储存为毒素这类描写。
但是,这一点,让亚戈有些疑惑?
为什么没有写?
系统内界面对于技能之类的东西的描述,模棱两可、模糊不清甚至还缺少一部分,这点亚戈是知道的。
死灵途径、概率途径的技能,都没有准确完整地描述。
因为这一点,对于银之血的描述缺斤少两,亚戈也没有什么奇怪。
但是,为什么呢?
凡事都需要个理由。
为什么没