以止损的受迫性失误。
有些观众认为,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏,他们就会麻瓜。
这话有一定道理,却也略显片面。
莽和打架,是为了增加LCK的受迫性失误,打乱他们的阵脚。
可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK?
莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。
开源外加节流,方才是击败LCK的王道战法!
这会儿的RNG,受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。
上限虽高,下限同样偏低。
前世RNG将打野换成Karsa,不可谓明智之选。
不黑不吹,Karsa带给队伍的稳定性,是Mlxg所无法比拟的。
从队伍配置来看,Karsa更适合给Uzi兜底,发挥RNG的打法特性。
只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若Karsa节奏迷失,RNG便会陷入独木难支的境地。
这也是为什么,诸葛谅信奉团队高于个人的理念。
……
中野的