,戴上头盔,进入虚拟空间之中。
以前读高中的时候,每学期都要进行脑域测试,所以,方哲驾轻就熟地点选测试程序。
不久,他进入测试空间之中。
先是一只圆球出现,不断在狭小的圆柱状空间里反弹,每每及身,方哲都必须用手将圆球击退。
击打圆球的力度绝对不能太大,否则圆球的反弹速度就会加快,接着就是恶性循环,击球的力度越来越大,速度也越来越快,最后测试失败。
恶性循环曾是方哲一直无法突破的怪圈子,所以,他的脑域直到高三毕业考,依然只有7点。
这次,方哲的力度控制得很好。
五分钟过去,圆球的速度依然保持在原来水平。
接着,圆柱状空间里出现了第二只圆球。
两只圆球不断反弹,交叉攻击。
方哲的注意力不得不分散到两只圆球上,在脑海中自动形成两只球的运动轨迹,时刻注意两只球是否即将及身。同时,他还要控制好力道,避免无端端给任意一只球加速。
又是五分钟过去,他没被圆球击中。这意味着,他的脑域达到二十点以上。
(本章完)
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