打算引进全息投影技术来开发虚拟游戏,还是用别的技术来实现?”
向维兵道:“据我所知目前世界上最先进的全息投影技术是来自倭国的5d光影成像技术,其次是米国研究的4x光学技术,而且他们已经在体感游戏之中成熟应用,目前已经开始流行。
而我是搞光学设备研发的,对动作识别、立体实别方面有一些心得研究,我觉得可以通过三维成像的光影识别,以叠加的方式完成虚拟场景的构建,再以人体的动作捉捕,结合目前应用的全息投影,融入ai智能识别预判来完成人机互动,以及辅助连接设备上的神经元痛觉感应,会进一步的增强立体感与真实感……”
听到向维兵滔滔不绝的讲起这些,徐然其实对于他讲的一些光学领域的专业术语还是有些听不太懂的。
不过向维兵的大概思路徐然倒是能够理解,那就是他想将几种技术有效结合起来,分别以不同的辅助连接设备与人体相结合,以视觉欺骗,或神经感触欺骗的方式达成模拟真实的效果。
向维兵见徐然在思考,便道:“其实目前以歌然集团的尖端材料技术,在光感材料和超导材料方面的突破,我的构想要实现起来会更容易一些,无非是一些独立而又能够配套起来的人体辅