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星空图案上的曲面维度,徐然推测是介于三维与二维之间的。
想到这种可能,徐然立即跑到了办公室中打开电脑,连上科大高能空间物理实验室的一个服务器,从里面下载了一个模拟工具。
这个模拟工具被下载下来安装上之后,徐然便迅速在里面构建出两个维度的坐标轴,再将地球的三维立体图象放到那两个坐标轴上,再将自己所处的位置添加到地球三维图象中的一个点上,让其自动运转。
在运转的过程中,徐然以自己固定的点计算出在地球上的空间三维坐标,然后再将钥匙里的星空图案之中几个白色亮点相隔的距离计算出一个大概的平面二维坐标点,然后再将这个数值输入到那个模拟工具之中进行计算。
计算的过程有点复杂,都要靠那个模拟工具来运算,如果是高维度的空间坐标,便需要超级计算机来辅助计算。
好在那台电脑是从碎片空间中带回来的,配置完吊打地球最尖顶的服务器配置,大概在运行了半个小时左右,终于将那曲面维度的坐标值计算了出来。
得到了这个坐标值,徐然便套入到空间钥匙的星空图案的维度之中,通过坐标轴,便得到了那两个点在地球之上的三维