大军刚刚从战场脱离,吃了不小的亏,而且敌军还在追杀,此刻己方大军后面又忽然冒出这么多敌人,这还怎么抵挡?
陷入包围圈之后,战斗力、士气都会有所降低,反观郭嘉的军队则会提升战力和士气,而且又是两面夹攻,加上曲永杰下令撤退之后,军阵一时间并不能恢复。
只是顷刻之间,郭嘉前后两路大军就攻破了曲永杰的军队,曲永杰大败!
小帐中,曲永杰露出一个惨笑,果然,那消失的五万大军杀出来了,将自己的军队包了饺子!
但,他还没输!
至少目前没有。
在沙盘演兵之中,有一种情况叫做“拼死一战”!
如果能够触发拼死一战的效果,那么士卒的士气会在短时间内得到一个极大的提升,心存死志的军队战斗力是非常恐怖的!
但拼死一战的触发条件很难,毕竟沙盘演兵只是个虚拟的东西,一切都要按照数据说话,如何判定某一方的士卒是否能够触发这个效果呢?
条件有两点。
第一,是稍微有那么一丁点的胜利希望,以此鼓舞人心。
比如说,只要突破眼前的防线,就可以脱身、就可以活命!或者,只要杀了