得多了,早已心平气和,不再计较被骂的事情,反而开始思考怎么才能规避风险,压榨利益。
“好吧,我们不介意进行游戏对局,”
霍恩海姆与其他同伴交流了一下眼神,转头对克劳德说道:“不过在开始之前,我们想要知道对局的方式,以及奖励的内容。”
此次剧本任务,将他们投放在森林边缘,往前走出一段距离,就遭遇了npc,触发了这段剧情。
按照以往的攻略经验,较为宽松的任务时间限制,往往在暗示玩家存在多种通关方法,显然,这名npc就是攻略过程中的一环? 也许还是重要的一环。
在场玩家都是智勇双全之辈,以他们的各项基础属性,与丰富的装备道具技能? 足以应对各项挑战? 无论是什么常规游戏方式都有很高的胜率。
就算是输了...
实在不行也可以直接拔刀动手? 进行正义的围殴,将对方俘获并拷问,得到通关所需的信息与道具。
玩家可不是遵守道德规范与契约精神的老好人? 有利可寻的情况下? 他们可以扶老奶奶过马路,帮失主归还钱包,也可以化身屠夫? 大肆杀戮只为获得微薄的游戏点数。
‘像我这样的良善