面的幻想,而可以在勇者竞技场之中真真切切地实现。
这是其他虚拟游戏所无法取代的!
除此之外的话,游戏部的人还在一些具体的细节上有很多的设计,使得这交互技术与MOBA的理念更好地融入。
比如说在野怪方面。
游戏之中的野怪并非是真正的野兽,而是一些较为弱小的机甲兽。
相较于玩家来说,它们的设定比较弱,更多的是充当玩家的历练和经验。
在打败野怪之后,则是会随即掉落装备,比如说什么玄铁巨剑,七星弓弩之类的武器,掉落下来的武器也都可以装备到机甲战士身上,从而是可以提升战斗力,与此同时,也就有了与其他玩家对抗的资本。
地图之中。
双方玩家可以发生战斗,战胜的玩家可以获得一点积分,而打输的则是会被限制在两分钟内无法行动,两分钟之后禁制才会解除。
当然,无论是打野怪,还是击杀玩家,都是在游戏之中的一种战斗形式。
至于游戏的最终胜负则是有两种判定模式。
一个是在规定的一小时内推掉对方的水晶塔即为胜利。
如果超出一小时,那么则以积分多的一方